RESEARCH - DESIGN THINKING

Alegra POS

Sistema POS + Gestión de Eventos

01

Contexto de Negocio

Proyecto freelance realizado para un cliente en Colombia: un sistema POS enfocado en venta de entradas y consumo en el lugar para locales de fiestas infantiles.

02

El Problema

Un POS para fiestas infantiles no es un POS minorista. Cada transacción es un evento vivo, una reserva que evoluciona con el tiempo.

03

Comprensión del Problema e Investigación

Antes de diseñar un solo píxel, se estudió profundamente el entorno, los usuarios y las restricciones que definen la experiencia POS en locales de fiestas.

Definición de Usuarios y Contexto

Cajeros

Procesan transacciones rápidamente con mínima fricción

Personal del local

Gestionan check-ins de eventos y agregan elementos relacionados en el momento

Gerentes

Manejan exepciones, reembolsos completos y resuelven casos rápidamente

Entorno de Trabajo

Ruidoso

Procesan transacciones rápidamente con mínima fricción

Alta presión

Flujo constante de personas, especialmente en horas puntas. Las filas crecen rápidamente

Distraído

El personal es interrumpido constantemente por los niños, padres y otros miembros del equipo

Restricciones

Tiempo

La velocidad es la métrica principal. Cada toque o carga adicional retrasa la fila

Carga cognitiva

El personal debe actuar rápido bajo presión. Menús complejos, opciones ocultas o iconografía poco clara generan erroes

Físico del hardware

Pantallas táctiles con distintas respuestas. Personal de pie y tocando rápido, los objetivos táctiles deben ser mas grandes

04

Mi Rol en el Proyecto

Formé parte del equipo UX/UI. Contribuí en el plan de investigación y apliqué encuestas y entrevistas a usuarios, además de diseñar la UI completa del sistema.

05

Proceso y Metodología

Lluvia de Ideas del Dominio

Un POS para fiestas infantiles no es un POS minorista. Cada transacción es un evento vivo, una reserva que evoluciona con el tiempo.

Escenario A

Cliente sin reserva

Sin reserva. El cajero crea una reserva en el momento seleccionando el tipo de fiesta, horario y número de personas. Agrega paquetes y cobra.

Nota: Soporte para "Buscar" o "Crear" reservas en una sola pantalla

Escenario B

Pre-reservado (pago parcial)

El cliente con QR o ID de reserva. EL sistema muestra el monto pagado y el saldo pendiente. Se agregan extras y solo se muestra el saldo restante

Nota: El carrito debe diferenciar entre "ya pagado" y "pagar ahora"

Escenario C

Pago dividido

Dos padres dividen la cuenta. Parte en tarjeta A, resto en tarjeta B

Nota: División en multiples métodos con asignación clara

Escenario D

Agregado durante evento

Durante la evento Se agregan consumos sin interrumpir la factura

Nota: Comportamiento tipo "cuenta abierta", liquidar al final.

06

Arquitectura de Información

Check-in rápido

Escanear QR → Confirmar → Pagar

Nueva transacción

Grid + Carrito + Pago

Eventos activos

Abrir → Añadir → Liquidar

Herramientas de gerente

Override / Void / Auditoría

07

Personas Usuarias

Cada decisión de diseño se basa en personas reales con frustraciones reales. Cinco perfiles detallados guían todo el diseño del sistema.

Juan Carlos

| Cajero

"Cuando fallan los pagos, pierdo todo el carrito y tengo que volver a agregar todo de nuevo"

• Velocidad y recuperación de errores

Luz Marina

| Personal del local

"Una vez procesé un rembolso por error en lugar de hacer check-in"

• Check-in simple y seguridad de modo

Andrés Felipe

| Gerente

"El sistema anterior permitía descuentos del 50%"

• Control y auditoría

Sandra Milena

| Medio tiempo

"El pago falló y quedé paralizada, no sabia qué hacer"

• Facilidad de aprendizaje y confianza

Luis Alberto

| Cliente

"La última vez no encontraban mi reserva, esperé 10 minutos"

• Servicio rápido y recibos claros

08

Decisiones de Diseño

Principios de Diseño

Velocidad sobre estética

Cada interacción optimizada para reducir el ltiempo de transacción

Caridad visual inmediata

Estados y acciones comprensibles en un vistazo

Prevención de errores

Diseño defensivo que anticipa errores comunes

Conciencia de modo

Siempre claro en qué operativo se encuentera el usuario

Divulgación progresiva

Complejidad revelada solo cuando es necesaria

Decisiones de Diseño específicas

Tema oscuro primero

Reducir la fatiga visual en largas jornadas y entornos de baja luz

Layout 60/40

60% grid de productos, 40% carrito persistente siempre visible

Indicador en carrito

Feedback visual inmediato al agregar ítems

Deshacer en lugar de confirmar

Acciones rápidas con opción de deshacer, no confirmaciones previas

Descuentos predefinido

Lista de descuentos autorizados, no entrada manual libre

Tarjeta como predeterminado

Método de pago más común preseleccionado

Montos rápidos en efectivo

Botones de denominaciones comunes para pago rápido

Vista previa de recibo

Ver recibo antes de imprimir/enviar

Banners de modo

Indicadores claros de modo (reembolso, check-in, etc.)

PIN de reembolso inline

Autorización sin cambiar de pantalla

Búsqueda universal

Un solo campo de búsqueda para reservas, productos y clientes

Temas basados en tokens

Sistema de diseño escalable y consistente

09

Casos Borde y Diseño Defensivo

Anticipando y manejando escenarios excepcionales

Doble toque en "Pagar"

Caídas de red durante el pago

Descuento mayor al precio

Impresora sin conexión

Congelamiento del sistema

Pérdida de datos

10

Panorama Competitivo

Square POS

Toast POS

Lightspeed

Clover

Nuestra ventaja: ninguno maneja reservas vivas con pago previos, extras en sitios y control de tiempo.

11

Resultado: Benchmarks de Velocidad

Añadir ítem al carrito

<1s

Escanear QR - Cargar reserva

<2s

Aplicar descuento

<1s

Check-in de invitado

<15s

Checkout completo

<60s

Procesar reembolso

<90s